home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / APPLIANC / ENTCENT.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  6KB  |  148 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) +0planet 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Object 0 : 
  79.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  80.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  81.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  82.   Objects: 1, 2
  83. } // Object 0
  84.  
  85. { // Object 1 : Cube
  86.   Position: (10.0, 0.0, 7.0)
  87.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Scale: (0.0625, 1.125, 0.5625)
  89.   Brush: 0
  90. } // Object 1
  91.  
  92. { // Object 2 : 
  93.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  95.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  96.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  97. } // Object 2
  98.  
  99. { // Object 3 : Cube
  100.   Position: (0.0, 0.0, -19.0)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (0.375, 1.125, 0.3125)
  103.   Brush: 1
  104. } // Object 3
  105.  
  106. { // Object 4 : Cube
  107.   Position: (0.0, 0.0, 27.0)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Scale: (0.375, 1.125, 0.0625)
  110.   Brush: 2
  111. } // Object 4
  112.  
  113. { // Object 5 : Cube
  114.   Position: (0.0, 34.0, 7.0)
  115.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  116.   Scale: (0.375, 0.0625, 0.5625)
  117.   Brush: 3
  118. } // Object 5
  119.  
  120. { // Object 6 : Cube
  121.   Position: (0.0, 12.0, 7.0)
  122.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  123.   Scale: (0.25, 0.5625, 0.4375)
  124.   Brush: 4
  125. } // Object 6
  126.  
  127. { // Object 7 : Cube
  128.   Position: (-2.0, -24.0, 7.0)
  129.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (0.25, 0.3125, 0.5)
  131.   Brush: 5
  132. } // Object 7
  133.  
  134. { // Object 8 : Cube
  135.   Position: (0.0, -12.0, 7.0)
  136.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  137.   Scale: (0.375, 0.0625, 0.5625)
  138.   Brush: 6
  139. } // Object 8
  140.  
  141. { // Object 9 : Cube
  142.   Position: (0.0, -34.0, 7.0)
  143.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (0.375, 0.0625, 0.5625)
  145.   Brush: 7
  146. } // Object 9
  147.  
  148.